レーン選択の基本 – ver.3対応【wlw初心者講座】

2018年4月29日

以前紹介した記事を現バージョン(ver.3.xx)対応版に修正・加筆したものです。

基本となる3レーンのマップを想定して解説します。
※舞闘会などの期間限定イベントでは拠点の構成が変わっていることがあります。
※レーン選択の「基本」ですので、キャスト相性やチーム構成などによって別の手段が良い場合があります。

 

はじめに 拠点の説明

↓の画像で説明します。実際のマッチング画面のマップと試合中のミニマップです。
左レーン :2本目が刹那門(せつなもん)。
中央レーン:2本目は必ず特大拠点。チームゲージへの影響が非常に大きいです。
右レーン :2本目が悠久門(ゆうきゅうもん)。悠久門レーンの1本目は必ず小拠点です。
悠久門はそのレーンの1本目が破壊された後、約1分15秒後に開放されます。
(左右のどちらが刹那か悠久かは、試合ごとに変わります)

■拠点の見分け方
・小拠点があるレーン=悠久門レーン
・悠久門…時計のマーク・鍵穴のようなマーク

■小門?大門?
刹那門・悠久門という名称はVer.3からのものです。
システム的に同じものがVer.2から存在し、その頃は小門・大門と呼ばれていたので、名残で今も使われる事があります。
『小門(すぐ開く)=刹那門』、『大門(すぐは開かない)=悠久門』という意味で使われる事が多いです。
少々ややこしいので注意が必要です。

 

人数分担

左レーン :1人
中央レーン:2人
右レーン :1人

このように分担します。
中央は余裕ができたら1人(基本はアタッカー)が遊撃し、森を占拠しつつ敵キャストや巨人を攻撃します。

 

ロールごとの基本

【ファイター】
兵士処理が得意なので、基本的に1人で左右のどちらかのレーンを担当します。
ファイターが1人だけの場合は刹那門レーンを担当します。

【アタッカー】
敵キャストへの攻撃が得意なので、基本的に中央レーン向きです。
序盤は兵士を倒しつつ、機を見て敵キャストを攻撃します。
中盤以降は各レーンの状況を見て、敵キャストや巨人に攻撃を仕掛けていきます。

【サポーター】
味方を支援するスキルがあるので、基本的に中央レーン向きです。
ある程度兵士処理可能なスキルも用意されているので、アタッカーが遊撃している間は中央で戦線をキープする役目もあります。

 

ファイターが少ない場合

基本は上記の通りですが、毎回ファイターが2人いるわけではありません。
ファイターが1人以下の場合は、他のアタッカーかサポーターの1人が端レーンを担当することになります。

ファイターが1人の場合

ファイターが刹那門のレーンを担当し、他の誰か1人が悠久門レーンを担当します。

アタッカーやサポーターが刹那門レーンを担当してはいけないのか?
・刹那門レーンでの対面がファイターだった場合、兵士処理で圧倒されがちです。
1本目の拠点が折られるとすぐに2本目拠点が開くので、そのまま2本目を折られてしまうリスクがあります。
兵士処理が得意なファイターが担当しているなら、腕の差で押されたとしても一気に2本目まで折られる可能性は少なくなります。

・悠久門レーンであれば1本目が折られた場合(逆に敵拠点を折った場合も同様に)、2本目(悠久門)が開くまでに約1分15秒かかるので、その間は兵士処理をする必要性は薄いです。その間は他のレーン(主に中央レーン)を援護することが可能ですので、アタッカーやサポーターとしての本領を発揮するチャンスです。とはいえ、出張しっぱなしはNGです。元のレーンの経験値が拾えない、敵がレーンを上げてきて防衛が遅れるなどといった事につながります。援護するとしても1手、2手で戻りましょう。

これらの理由によりファイターがいる場合は、ファイターが刹那門を担当するのがセオリーとされています。

ファイターがいない場合

兵士処理が比較的得意なキャストが刹那門レーンを担当すると良いでしょう。

 

アタッカーは最低1人は中央担当に

例えばAASS(アタッカー2人・サポーター2人)という編成になったとします。
中盤以降、中央レーンの1人は遊撃して敵キャストや巨人を攻撃するのが仕事ですので、火力のあるアタッカーを遊撃担当とすることが望ましいです。
アタッカー2人が端、サポーター2人が中央という分担となってしまうと、それができません。

この例であれば、中央はASが良いでしょう。
サポーターの支援スキルが活きる事と、中盤以降の兵士処理をサポーターにある程度まかせてアタッカーが遊撃することができます。

FASS(ファイター、アタッカー、サポーター2人)という編成でも同じことが言えます。

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